ביוגרפיה של טובי פוקס

פיצוי על סימן גלגל המזלות
סלבריטאים C החלפה ג

גלה תאימות על ידי סימן גלגל המזלות

עובדות מהירות

יום הולדת: 11 באוקטובר , 1991





גיל: 29 שנים,גברים בני 29

סימן שמש: מזל מאזניים



מדינה נולדה: ארצות הברית

נולד ב:בוסטון, מסצ'וסטס, ארצות הברית



מפורסם כמו:מפתח משחקי וידאו

גברים אמריקאים גברים מאזניים



גוֹבַה:1.75 מ '



עִיר: בוסטון

לָנוּ. מדינה: מסצ'וסטס

עובדות נוספות

חינוך:אוניברסיטת צפון מזרח, תיכון כרמל

פרסים:2016 · Undertale - פרס משחקי BAFTA לסיפור
2015 · Undertale - פרס המשחק למשחקים לשינוי
2015 · Undertale - פרס המשחק למשחק העצמאי הטוב ביותר
2015 · Undertale - פרס המשחק למשחק התפקידים הטוב ביותר

המשך לקרוא למטה

מומלץ עבורך

ג'ואי בטטפוקו מוחמד פאריס ג'יין או מירה סא ... ז'אן כריסטיאן

מי זה טובי פוקס?

טובי פוקס הוא מפתח ומלחין משחקי וידיאו אמריקאי, הידוע בעיקר בזכות פיתוח משחק הפולחן 'Undertale'. טובי, נולד וגדל בבוסטון, מסצ'וסטס, היה ילד חובב משחקי וידאו ובילה אינספור שעות מול הקונסולה, ושיחק את המועדף עליו משחקי תפקידים. הוא מוזיקאי אוטודידקט והחל את דרכו במשחקי וידאו כמלחין. הוא היה מעריץ ענק של משחק הווידאו הפופולרי 'Earthbound' וחבר פעיל בקהילת המעריצים המקוונת שלה, 'Radiation', שהפך מאוחר יותר לכינויו. ביוני 2013 השיק טובי קמפיין מימון המונים של קיקסטארטר למשחק 'Undertale' והצליח לגרוף יותר מפי 10 מהסכום שאליו כיוון. המשחק יצא בשנת 2015 וזכה להצלחה ביקורתית ומסחרית אדירה, מה שהפך את טובי לסלבריטאי בן לילה. אשראי תדמית https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(וונדיגו) ילדות וחיים מוקדמים טובי פוקס נולד ב -11 באוקטובר 1991, בבוסטון, מסצ'וסטס, למשפחה ממעמד הביניים. הוא היה חובב משחקים מושבע מאז ימיו הראשונים. הוא היה מבלה שעות במשחקי וידיאו. כמה מהמשחקים האהובים עליו היו משחקי תפקידים, כולל 'Earthbound'. בשנת 2000, טובי, יחד עם אחיו, ניסו את כוחו בפיתוח משחקי וידאו. הוא השתמש בתוכנת 'RPGmaker', אך מעולם לא הצליח ליצור משחק כלשהו. למשחק היפני 'Earthbound' היו שלוש גרסאות, אך רק אחת מצאה את דרכה לקונסולות המשחקים האמריקאיות. טובי, אובססיבי לגבי המשחק והתבלבל מהפופולריות הנמוכה, פנה לאינטרנט כדי למצוא עוד אוהבי 'כדור הארץ' כמותו. הוא הצטרף למספר קהילות מעריצים והשתמש בכינוי 'קרינה'. הוא שילב ידיים עם עוד כמה שחקנים מקוונים כדי ליצור פריצות משלו למשחק. הפריצות שנוצרו על ידו היו חובבות, אך היו להן כמה רעיונות מעניינים מאוד; טובי שלח אותם למספר תחרויות שמנהלות קהילות מעריצי המשחק. במהלך התיכון, טובי פיתח עניין במוזיקה והחל ללמוד בכוחות עצמו. לאחר שהעלה כמה מהדוגמאות המוזיקליות שלו, הוא נשכר ליצור מוזיקה לקומיקס הפופולרי 'הומסטוק'. יצירתו הייתה אהובה מאוד על האנשים הקשורים ל'הומסטוק 'וזה נתן לו ביטחון נוסף לעצב משחק תפקידים משלו. מִשְׂחָק. הוא קיבל השראה ממשחקי התפקידים היפנים והושיט את ידו על המשחקים שלא יצאו מחוץ ליפן. זה הוביל אותו לעבוד על יצירת המשחק הראשון שלו. המשך לקרוא למטה קריירה בסביבות 2012, הוא התחיל עם הרעיון ליצור משחק תפקידים משלו. הוא רצה לעשות את זה אחרת מכל משחק וידיאו אמריקאי אחר, אז הוא לקח השראה מהמשחק היפני 'Shin Megami Tensei'. במשחק היפני השחקן יכול לדבר עם המפלצת שעמה הוא מתמודד, כדי לדעת יותר על אויב שהוא עומד להילחם בו. מתוך רצון להרחיב עוד יותר את הרעיון הזה, טובי החל בעיצוב חווית קרב ייחודית שאפשרה לשחקנים להביס אויבים בדרכים רבות יותר מאשר רק להילחם בהם ראש בראש. כשהרחיב את דמיונו עוד יותר, החליט טובי שאם השחקנים יפעלו רק לאלימות כדי להרוג את האויב, הם יצטרכו להתמודד עם השלכות. כשהמשחק התחיל להתגבש בתוך ראשו של טובי, צצו יותר ויותר דמויות. טובי עיצב את רוב הדמויות כפרודיות מהנות של קלישאות שהיו נפוצות באופן קבוע במשחקי התפקידים האמריקאים של אותה תקופה. במרכז עלילתו היה מנגנון קרב, בעוד שאר ההיבטים של המשחק, כולל דמויות ומוטיבציות שלהם, היו 'מחוץ לקופסא'. הוא עיצב את דמותו המובילה כסמל לאנושות כולה ולא נתן זה שם מסוים. זה פשוט נקרא 'האדם' כדי שיותר אנשים יוכלו להתחבר לדמות ברמה הרגשית. יתר על כן, השחקן מכונה במשחק 'אתה', וזה היה מסר נוסף של אודות הנושאים שהוא רוצה להעביר לשחקניו. טובי גם אתגר את הטרופים הקלישאיים מאוד של משחקי התפקידים שבהם הגיבורים כפופים לצעוד בדרך פשוטה וצרה להשגת מטרותיהם. טובי כלל ביצי פסחא עדינות מאוד בתוך המשחק כדי להפוך אותו ל'חי 'יותר ולגרום לגיימר להרגיש חלק מהתהליך כולו. לאחר שסיים לבסוף את ההדגמה של המשחק 'Undertale', טובי התחיל לחפש כספים ושלח את התוכנית לכמה מחבריו מהתעשייה ומהקהילות המקוונות שלו. המשחק זכה לתגובה חיובית, אך טובי ידע שרכישת כספים עבור אותו דבר תהיה משימה קשה מאוד מכיוון שהרעיון היה יוצא דופן מאוד. הוא השיק קמפיין למימון קהל למשחק ב- Kickstarter ב -25 ביוני 2013, והציב יעד של 5,000 דולר. בקמפיין שלו הדגיש טובי את הגורמים שהפכו את המשחק לשונה מאחרים, וזה עזר לו לזכות בתשומת לב רבה יותר. טובי לא היה בטוח לגבי הצלחת הקמפיין בשלבים הראשונים, אך איכשהו הוא הפך להצלחה אדירה ועד שהקמפיין הסתיים, המשחק אסף 51,124 דולר - פי עשרה מסכום היעד! טובי התחיל לעבוד קשה יותר כדי לוודא שהמשחק מספק את חווית המשחק הטובה ביותר לגיימרים, הוא גם שכר כמה מומחים שיעזרו לו לסיים את החזון שלו בזמן הנכון. המשחק יצא סוף סוף בספטמבר 2015, וזכה לשבחי הביקורת והמסחר. בתחילה, הוא משך מעט מאוד אנשים בשל היעדר קידום אפקטיבי, אך בעזרת קהילות מקוונות ופרסום מפה לאוזן, המשחק החל להגיע ליותר ויותר אנשים. המשחק זכה לתגובה אדירה מפרסומי משחקים; חלק אפילו קראו לזה משחק פולחן. אתר צבירת הביקורות 'Metacritic' העניק ל- 'Undertale' ציון 92/100 והודיע ​​כי זהו המשחק השלישי בדירוג שיצא בשנת 2015. עד פברואר 2016 המשחק כבר נמכר ביותר ממיליון עותקים. המשחק זכה בפרסים ומועמדויות רבות. 'אפס פיסוק' ו'הימקיזיציה 'כינו אותו' משחק השנה '. ב-' GameFAQs ', היא זכתה בסקר' המשחק הטוב ביותר אי פעם '. טובי תורם למגזין 'בזבוז זמן עמוק'. בשנת 2017 הוא נשכר להלחין את המוזיקה למשחק 'החלפת כוורת'. חיים משפחתיים ואישיים טובי פוקס ואנדרו הוסי, יוצר רצועת הקומיקס הפופולרית 'הומסטוק', הם חברים טובים. טובי סיים את העיצוב של 'Undertale' במרתף של אנדרו. יוטיוב